Bioshock pode não ser o melhor jogo já criado, mas a crítica sobre um ponto do game é unânime: sua ambientação. As jogadas de luz, o uso dos sons e sombras para ambientar o jogador num lugar completamente assustador, desolado e insano foi o que definitivamente colocou Bioshock no topo.
Em 2009, Gore Verbinski desistiu de dirigir Piratas do Caribe 4 (uma garantia certa de renda), para se focar completamente na adaptação cinematográfica de Bioshock. Mas meses depois (ainda em 2009), a Paramount achou que o projeto estava caro demais, e decidiu transferir o local de filmagens. Por isso, Verbinski desistiu da adaptação.
E agora, ele revela os verdadeiros motivos de ter saído. O principal é que ele não queria um filme que não fosse adulto:
“Eu realmente não consegui ninguém que quisesse gastar o dinheiro necessário para fazê-lo [o filme], e manter uma censura R. Por outro lado, eu não estava nem um pouco interessado em ir atrás de uma versão PG-13. Porque a censura R é inerente! Sabe, Little Sisters e injeções, e todo esse negócio.”
“Eu só queria mesmo, realmente fazer um filme onde, quatro dias depois, você ainda estivesse tremendo e todo ‘Meu Deus!’. É um filme que precisa ser muito, muito assustador, mas você também precisa criar todo um mundo subaquático, então o custo é altíssimo. Nós simplesmente não tínhamos ninguém que quisesse arriscar num filme de censura R com um custo tão elevado.”
“Ainda por cima, este seria um excelente filme para fazer em 3D. Eu gostaria de entrar naquele mundo usando um par de óculos. Eu acho que, no geral, jogos são perfeitos para 3D. Qualquer lugar onde você é o protagonista. A criança de O Iluminado, no seu triciclo, indo pelos corredores. É para isso que o 3D é perfeito. Para fazer as pessoas se sentirem tensas.”
O projeto, sem Verbinski, está paralisado por falta de orçamento.
Via The Escapist
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