Apesar de The Elder Scrolls ter feito um sucesso absurdo em seu terceiro e quarto jogos, a série tinha uma falha constante: os diálogos, 100% robóticos, e as animações dos personagens, piores ainda. Isso também foi um problema até em Fallout 3 (mesmo que alguns diálogos fossem melhores).
Mas e quanto às animações? Tanto em Oblivion quanto em Fallout 3, elas eram péssimas, um exemplo perfeito da falta do que uma captura de movimentos faz. Portanto, a empresa resolveu mostrar como evoluiu neste ponto, com o vídeo abaixo:
As várias finalizações estão disponíveis para todas as formas de combate, desde magia à furtividade. O objetivo é fazer com que o jogador e os inimigos não pareçam sacos de carne que apanham até caírem, fazendo tudo ser muito mais fluído.
Skyrim será lançado mundialmente amanhã (menos no Brasil) para PC, PS3 e Xbox 360.
De Jovem Nerd
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