RochaXY – S02E05 – Power Rangers

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domingo, 27 de novembro de 2011

I Am Alive ainda pode ter versão para PC


Ontem e hoje, o RochaXY comentou sobre a falta de versão dos games I Am Alive e Ghost Recon: Future Soldier nos PCs. Segundo alguns membros da Ubisoft, o motivo seria a absurda taxa de pirataria nos PCs — que infelizmente é muito maior nos consoles.

Mas o diretor criativo de I Am Alive, Stanislas Mettra, se corrigiu, e falou mais sobre o assunto:

“Eu realmente gostaria de ver uma versão de PC do jogo, e eu não queria dizer ‘o jogo nunca sairá no PC’, foi provavelmente um erro de comunicação da língua inglesa (eu não sou fluente em inglês).”

“O que eu quis dizer é que a versão de PC ainda não acontece. Mas nós ainda estamos trabalhando para ver a possibilidade dela, o que não é necessariamente simples. Eu tentei dar alguns exemplos para ilustrar o problema, mas obviamente não está em minhas mãos, e não é o meu papel falar sobre isso.”

“Honestamente, que criador de games não amaria ver seu jogo ser jogável na maior quantidade de plataformas possíveis, jogado pela maior quantidade possível de pessoas?”

Em resumo, o game está confirmado ainda apenas na PSN e na Xbox Live. Será que a Ubisoft está testando a reação dos jogadores de PC, em tentar receber uma resposta em massa como se fosse uma garantia de compra?

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Game I Am Alive não irá ser lançado nos PCs


Você até pode ser daqueles “alternativos” que preferem baixar seus jogos em vez de comprá-los, seja qual for sua desculpa. Mas isso começa a se tornar um grande problema quando as desenvolvedoras não querem arriscar uma versão por medo da pirataria.

E é exatamente o que acontecerá com o vindouro I Am Alive. O game de sobrevivência ganharia versões para PC, PS3 e Xbox 360. Mas agora, apenas os consoles irão receber o jogo, já que o diretor criativo Stanislas Mettra declarou o seguinte:

“É difícil, porque existe tanta pirataria, e tão poucas pessoas pagam por jogos de computador que nós precisamos equilibrar com o custo de fazer o jogo. talvez demore apenas 3 meses para 12 caras fazerem uma versão para PC, não é um custo massivo, mas ainda é um custo. Se apenas 50 mil pessoas comprarem o jogo, então não vale a pena. Não é o suficiente.”

Muitos usuários de PC estão criticando a decisão da Ubisoft. Com uma segunda declaração que não foi muito bem vista (especialmente pelas palavras usadas), Mettra fala que não devemos confundir os protestos com o genuíno interesse:

“Já vimos em alto e bom som que os gamers de PC estão torrando a paciência sobre não ter versão de I Am Alive para eles. Mas essas pessoas estão só fazendo barulho pela falta de versão, ou é por que é um jogo que eles realmente querem jogar? Eles comprariam, se nós fizessemos?”

Por um lado, é uma preocupação genuína e compreensível. Muitas empresas perdem muito dinheiro com coisas assim, e acabam até lançando um jogo não-finalizado por irem à falência cedo demais (Vampire: Bloodlines é um ótimo exemplo). É um mercado que depende totalmente das suas vendas, ao contrário de filmes e séries, que tem os cinemas, a publicidade, e suas versões em vídeo.

Por outro, por mais que esteja ainda mais fácil piratear por sites, torrents e até mesmo uma forma de usar jogos do Steam crackeados, as vendas de jogos de computador através dos serviços do SteamGood Old Games e até o brasileiro Nuuvem estão fazendo o mercado crescer bastante. E não podemos nos esquecer que, por mais que seus jogos sejam bons e interessantes, a Ubisoft ainda precisa aprender como usar uma proteção contra pirataria que realmente não incomode o usuário.

O game está previsto para chegar na PSN e XBox Live por volta do Natal de 2011.

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Ubisoft libera novo megaboga trailer de I Am Alive!


Depois de um terremoto destruir a cidade americana de Chicago por completo, você, no papel de Adam Collins, precisa aprender a sobreviver. Não só à falta de comida, água e abrigo, como também lutar contra outros sobreviventes, que preferem retirar das mãos de outrem do que conseguir por si mesmos.

Nisso tudo, você terá de escalar, explorar, correr, mentir, enganar, ameaçar e aprender a lutar. Você pode conhecer mais detalhes do game neste post do RochaXY, e ver o trailer novo em folha de I Am Alive liberado pela Ubisoft, logo abaixo:


O jogo sairá no final do ano para PC, na PSN e na Xbox Live.

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Trailer não-oficial de I Am Alive

Um terremoto de 10.3 na escala Richter destrói completamente a cidade de Chicago. As equipes de salvamento não conseguem salvar os sobreviventes, com milhões de mortos e toda a superfície da cidade destruída.

Você é Adam Collins, até então um homem da classe média. Seu objetivo, agora, é sobreviver. Procurar comida, evitar a desidratação, escapar de inimigos, procurar sua namorada perdida, e é claro, lidar com outros seres humanos apavorados e desesperados como ele.

Esta é a premissa do tão aguardado I Am Alive, comprado pela Ubisoft em 2008, e feito desde o começo na mesma engine de Splinter Cell. Até hoje, não se faz a menor idéia de quando veremos o jogo, mas espera-se que ele chegue ao PC, PS3 e Xbox 360 até o primeiro semestre de 2012.

A jogabilidade, até onde se sabe, colocará o jogador tendo que escalar prédios e construções abandonadas, além de também poder usar veículos para dirigir pela destruição da cidade.

Para sobreviver aos outros humanos, Collins poderá usar armas vazias para ameaça-los, assim como usar armas com munição como pistolas, metralhadoras e granadas, caso as encontre. Mas o maior objetivo é encontrar comida e água.

Confira um trailer, que parece ter sido vazado de dentro da produção da Ubisoft:



De Jovem Nerd